1 - Que trouve-t-on dans les variables situées sur le côté droit de l'écran dans GROOMY SysML ?
|   - Les capteurs, les actionneurs et les actionneurs branchés sur les relais. | |
|   - Les capteurs uniquement. | |
|   - Les actionneurs uniquement. | 
2 - A quoi correspond cet outil, quelle est son utilité ?
|   - Un noeud initial. | |
|   - Un noeud final. | |
|   - Un noeud de décision. | 
3 - Cette partie du programme est une case...
|   - de Décision. | |
|   - Action. | |
|   - Sous-programme. | 
4 - A quoi correspond cet outil, quelle est son utilité ?
|   - Un noeud initial. | |
|   - Un noeud final. | |
|   - Un noeud de décision. | 
5 - A quoi correspond cet outil, quelle est son utilité ? il sert à ...
|   - réaliser des connexions entre les étapes du programme. | |
|   - démarrer un programme. | |
|   - annoncer la fin d'un programme. | 
6 - Lorsque l'on appuie sur un bouton-poussoir, on agit sur un...
|   - capteur. | |
|   - actionneur. | |
|   - effecteur. | 
7 - Dans GROOMY SysML , pour piloter au simulateur, il faut cocher le mode ...
|   - Manuel. | |
|   - Autonome. | |
|   - virtuel. | 
8 - Dans GROOMY SysML , pour piloter la maquette directement en lançant le programme du PC,il faut cocher le mode ...
|   - Manuel. | |
|   - Autonome. | |
|   - virtuel. | 
9 - Dans le simulateur de GROOMY, un actionneur qui passe à l'état 1 est signalé par...
|   - un cercle qui l'entoure. | |
|   - une coche rouge. | |
|   - une coche verte. | 
10 - APPELER UN COMPORTEMENT, permet de..
|   - lancer un sous-programme. | |
|   - lancer un programme vers la maquette. | |
|   - vérifier sur le simulateur le bon fonctionnement du programme. |