Questionnaire N°1

1 - Que trouve-t-on dans les variables situées sur le côté droit de l'écran dans GROOMY SysML ?

   - Les capteurs, les actionneurs et les actionneurs branchés sur les relais.
   - Les capteurs uniquement.
   - Les actionneurs uniquement.



2 - A quoi correspond cet outil, quelle est son utilité ?

   - Un noeud initial.
   - Un noeud final.
   - Un noeud de décision.



3 - Cette partie du programme est une case...

   - de Décision.
   - Action.
   - Sous-programme.



4 - A quoi correspond cet outil, quelle est son utilité ?

   - Un noeud initial.
   - Un noeud final.
   - Un noeud de décision.



5 - A quoi correspond cet outil, quelle est son utilité ? il sert à ...

   - réaliser des connexions entre les étapes du programme.
   - démarrer un programme.
   - annoncer la fin d'un programme.



6 - Lorsque l'on appuie sur un bouton-poussoir, on agit sur un...

   - capteur.
   - actionneur.
   - effecteur.



7 - Dans GROOMY SysML , pour piloter au simulateur, il faut cocher le mode ...

   - Manuel.
   - Autonome.
   - virtuel.



8 - Dans GROOMY SysML , pour piloter la maquette directement en lançant le programme du PC,il faut cocher le mode ...

   - Manuel.
   - Autonome.
   - virtuel.



9 - Dans le simulateur de GROOMY, un actionneur qui passe à l'état 1 est signalé par...

   - un cercle qui l'entoure.
   - une coche rouge.
   - une coche verte.



10 - APPELER UN COMPORTEMENT, permet de..

   - lancer un sous-programme.
   - lancer un programme vers la maquette.
   - vérifier sur le simulateur le bon fonctionnement du programme.