Questionnaire N°1

1 - Le bloc ''ATTENDRE 1 Seconde'' est un script de la famille….

   - CONTRÔLE
   - MOUVEMENT
   - APPARENCE



2 - Le bloc "BASCULER SUR COSTUME" est un script de la famille….

   - APPARENCE
   - CONTRÔLE
   - COSTUMES



3 - Le bloc ''RÉPÉTER 10 FOIS'' est un script de la famille….

   - MOUVEMENT
   - APPARENCE
   - CONTRÔLE



4 - Quel bloc ÉVÉNEMENT doit on placer en premier lieu pour démarrer un programme ?

   - QUAND DRAPEAU VERT APPUYÉ
   - QUAND DRAPEAU VERT CLIQUÉ
   - QUAND DRAPEAU VERT PRESSÉ



5 - Où se trouve l'origine X=0 et Y=0 de notre repère de scène?

   - en A
   - en B
   - en C



6 - Ce bloc signifie …

   - que le programme s'arrête tant que le SPRITE n'a pas atteint le bord
   - que le programme se déroule jusqu'à ce que le SPRITE touche le bord, et s'arrête
   - que le programme se répète tant que le SPRITE n'a pas atteint le bord



7 - Ce bloc ''Aller à X=-195 Y=-84'' place le lutin en…

   - A
   - B
   - C



8 - Pour ouvrir la bibliothèque de sons intégrée à SCRATCH et en choisir un, je clique sur l'icône …

   - A
   - B
   - C



9 - Lorsque je lance ce programme et que je l'arrête, mon lutin sera-t-il encore visible ?

   - oui après 10 secondes
   - oui
   - non



10 - Le fait d'''envoyer à tous'' un message, permet …

   - de relier le programme de chaque lutin par un évènement commun
   - d'afficher une bulle avec le message pour tous les lutins
   - d'informer l'utilisateur par un message écrit sur le fond de scène.