Questionnaire N°1

1 - Comment peut-on définir simplement ce qu'est une variable ?

   - C'est une sorte de petite boite dans laquelle on peut stocker une valeur, un mot…
   - C'est une sorte de boucle qui fonctionne avec la condition SI…ALORS
   - C'est un nombre aléatoire entre -1000 et 1000



2 - Dans cette condition, si SCORE=0 et si le SPRITE 1 est touché alors…

   - à la fin de la boucle SCORE = 1
   - à la fin de la boucle SCORE = 2
   - à la fin de la boucle SCORE = -1



3 - Le programme se répète tant que SCORE est…

   - > 3
   - <3
   - < ou =3



4 - Ici, cette partie du programme se répète...

   - tant que la valeur de LOUPÉS ajoutée à la valeur de SCORE est supérieure à 5
   - uniquement si la valeur de LOUPÉS soustraite de la valeur de SCORE est inférieure ou égale à 5
   - uniquement si la valeur de SCORE soustraite de la valeur de LOUPÉS est supérieure à 5



5 - Si on reste appuyé sur la touche de droite, le LUTIN..

   - avance de nombreux pixels
   - avance de 4 pixels
   - avance de 2 pixels dans un costume et de 2 pixels dans son autre costume



6 - Si l'on oriente le LUTIN de -90° avec cette option..

   - il retournera dans l'autre sens - B
   - il aura la tête en bas - A
   - il sera sur le dos - C



7 - Que se passe-t-il dans cette partie de programme ?

   - Le lutin avance dès qu'il est en contact avec de la couleur noire
   - Le lutin descend dès qu'il est en contact avec de la couleur noire
   - Le lutin recule dès qu'il est en contact avec de la couleur noire



8 - Avec ce réglage de dessin de LUTIN et en choisissant de dessiner un cercle nous obtiendrons…

   - un rond rouge à bord rouge
   - un rond rouge à l'intérieur vide
   - un rond rouge à bord bleu clair



9 - Pour atténuer un son, nous devons cliquer sur la fonction…

   - Édition
   - Microphone Volume
   - Effets



10 - Dans cette condition aléatoire, le LUTIN peut se positionner en…

   - x=95 et Y =153
   - x=-202 et Y =161
   - x=150 et Y =-82