Séquence N°1-Présentation de l'environnement matériel et logiciel
Présentation de la Technomallette
La carte ARDUINO
Histoire de la carte Arduino
Programmation de la carte-l'IDE
Présentation physique de la carte ARDUINO
Applications possibles avec la carte ARDUINO
Diverses interfaces de programmation
Le logiciel MBLOCK
Installation l'addon Technologie Services (professeur)
Deux méthodes pour programmer la carte (pilotage et automate)
Les modules GROVE et le shield
Organiser sa platine de travail
Activité N°11 - Identifier les modules GROVE
Questionnaire N°1
Séquence N°2-Premiers pas en programmation
Découvrir avec l’interface MBLOCK
Un programme pour évaluer MBLOCK
Astuces de prgogrammation (copie de script, effacement, mettre au premier plan..)
Connecter la carte au PC et paramétrer MBLOCK
Connecter quelques GROVE pour un premier programme
Premier programme pour ARDUINO
Tester les 2 téléversements (connecté-automate)
Imprimer un screenshot du programme MBLOCK
Activité N°21 - ROUGE ORANGE VERT
La première CONDITION
Activité N°22 - ORANGE CLIGNOTANT
Activité N°23 - FEU DE CARREFOUR COMPLET
Questionnaire N°2
Séquence N°3-Programmation et lecture de capteurs analogiques
Capteurs et actionneurs - définitions
Prise d’informations issues d’un capteur
Exploiter l’information d’un capteur
Programmer et utiliser la valeur d’un capteur
Utiliser le bloc TRANSFORMER LA VALEUR
Construire un vumètre connecté
Etalonner un Vumètre à aiguille
Etalonner et simuler un thermomètre à alccol
Activité N°31 : la montée de l'alcool du thermomètre
Activité N°32 : Exploiter le capteur d'humidité
Un autre capteur - la LDR
Activité N°33 : Un luxmètre à aiguille
Activité N°34 : Un thermomètre et hygromètre à aiguille
Questionnaire N°3
Séquence N°4-Applications musicales
Le pilotage sonore du PC
Jouer de la musique avec la lumière
Activité N°41 : Le piano magique
Activité N°42 : Le piano magique 2
Activité N°43 : Le piano magique 3 réglable
Activité N°44 : Le piano magique 3 lumineux
Activité N°45 : Les instruments magiques lumineux
Le capteur à ultrasons
Activité N°46 : Le mètre musical
Faire vibrer un buzzer
Programmer le buzzer
Activité N°47 : Variation de fréquences
Questionnaire N°4
Séquence N°5-Un pas vers la robotique
Les servo-moteurs
Piloter les servo-moteurs
Activité N°51 - Tester vitesses et rotation
Construire et piloter un robot de fortune
Découpage et collage du ROBOT MARIO
Programmer le ROBOT MARIO
Activité N°52 - Expliquez le programme
Activité N°53 - Dans les 4 sens
Ajouter un son
Activité N°54 - Sonorisation du robot
Activité N°55 - Bip bip de recul du robot
Questionnaire N°5
Séquence N°6-Des défis et des programmes
Activité-défi N°61-réaliser un thermomètre à bargraph
Activité-défi N°62-réaliser un CLAP INTER
Activité-défi N°63-réaliser un volet JOUR-NUIT
Activité-défi N°64-réaliser un parcours pour MARIO
Activité-défi N°65-réaliser une guirlande de NOËL
Activité-défi N°66 : Rélsier un métre numérique à ultrason