Certaines des animations nécessitent une bascule dans Groomy SysML
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Activité OoO
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Fichiers de travail nécessaires à la formation
Affichage dynamique de l'heure

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SÉQUENCE N°4
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C04-SÉQUENCE N°4-PROGRAMMATION-DÉCOUV...
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C04L01-Situation-problème N°4-Comment utilis...
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C04L02-Activité N°41-Groomy SysML-Com...
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C04L03-Commencer un programme
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C04L04-Affecter les entrées et sorties
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C04L05-Simuler un programme
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C04L06-Modifier un programme
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C04L07-Réaliser un sous-programme
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C04L08-Insérer quelques fonctions de base
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C04L09-Essayer-Tester avec l'interface GROOM...
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C04L10-Activité N°42-Groomy SysML-Prog...
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C04L11-Questionnaire N°4