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SÉQUENCE N°3
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C03-Le coeur de la programmation
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C03L01-Modifier l’aspect d’un SPRITE existant
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C03L02-Programmer un nouveau lutin
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C03L03-Percuter 2 SPRITES
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C03L04-Modifier un programme
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C03L05-Activité N°31-Scénario d’un program.
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C03L06-Activité N°32-Modifier  param. dynam.
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C03L07-Activité N°33-Modifier un comportem.
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C03L08-Activité N°34-Ajouter des sons au jeu
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C03L09-Activité N° 35 - Modifier une condition
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C03L10-Questionnaire N°3     
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