Animation explicative extraite de la formation pas à pas pour un élève autonome
Animation explicative extraite de la formation pas à pas pour un élève autonome
La communication des ordinateurs, les bases des réseaux..tout est abordé pour la compréhension de jeunes élèves
Paramétrer et simuler le réseau du collège dans CISCO PACKET TRACER
Notice insérée dans le boîtier du CRDom
17 activités permettant aux élèves de synthétiser leurs nouvelles connaissances.
Usage raisonné et ludique de Packet Tracer
10-12 heures d'activités passionnantes
Le réseau informatique expliqué aux élèves par des animations ludiques et des activités de simulation de réseau et de visualisation de connexions.
Présentation - texte de la jaquette du boîtier CDRom :
 
Ce DidactX permet d’apporter aux élèves du cycle 4 en collège, toutes les connaissances sur le fonctionnement des ordinateurs dans leur mode de communication (Matériel, codages, Internet et réseaux).
DidactX RESEAUX  est une formation d’apport de connaissances, de compétences et de culture technique. Les élèves vont progressivement s’approprier l’histoire et la technique de l’informatique de réseaux. Ils suivront des animations qui leur permettront de résoudre des problèmes de connexions, de codages, de langages, de construction et de configuration de réseau.
A l’aide du logiciel de simulation de réseaux CISCO PACKET TRACER, ils paramètreront un réseau complet comprenant serveurs, serveur WEB, Hubs, Routeurs et autres PC hôtes.
 
Tout au cours de la progression pédagogique, les élèves se familiariseront avec le vocabulaire ou les sigles relatifs au domaine : IP, DHCP, DNS, ASCII, HTTP, HTML, OCTET, BIT.
Ce DidactX est ultra complet et le professeur peut y piocher la séquence qu’il souhaite proposer de faire suivre à ces élèves.
 
Des logiciels tiers sont à installer tels HxD, Wireshark, Packet Tracer. Lors d’une séance d’activité le professeur devra mettre un vieux PC à disposition des élèves pour démontage. 4 séances sont nécessaires à la découverte des informations et des ressources.  17 activités sur documents ou à l’écran  sont prévues sur les 4 séquences. 3 questionnaires permettront à l’élève d’obtenir une note sur 20 points à chacun d’eux.
Didact'X, logiciel-guide multimédia
L'expérience pédagogique au service de la pensée structurée

LE RÉSEAU INFORMATIQUE

SÉQUENCE N°1 L'histoire et évolution des ordinateurs et des communications
Situation - Problématique - Comment les ordinateurs ont-ils évolué ?
Qu'est ce qu'un ordinateur ?
La communication dans le monde informatique.
L'histoire et l'évolution des ordinateurs.
L'évolution de la communication entre ordinateurs.
Activité n°1 : Recherche des principales évolutions des ordinateurs et des
télécommunications.
Activité n°2 : L'informatique et son vocabulaire technique.
QUESTIONNAIRE N°1
 
SÉQUENCE N°2 La structure d'internet et ses modes de communication
Situation - Problématique – Internet, qu'est-ce que c'est ?
Qu'est-ce que la communication ?
Qu'est-ce que l'on nomme Internet ?
Comment fonctionne Internet ?
Les terminaux dans un réseau.
L'organisation d'Internet.
Notions de réseau et maillage.
Activité n°21 : Le fonctionnement d'Internet.
 

SÉQUENCE N°3  La communication entre ordinateurs
Situation - Problématique - Comment les ordinateurs communiquent-ils entre eux ?
Comment la communication entre ordinateur a évolué ?
L'évolution de la communication entre ordinteurs.
Les ordinateurs et le réseau téléphonique
L'utilité de la communication entre ordinateurs
Le principe de communication
Les transferts de signaux
Les normes de connexions
Activité n°31 : Evolution et communication 1 à 3
QUESTIONNAIRE N°2
Le codage de l'information, c'est quoi ?
Le codage binaire
Activité n°32 : Le codage binaire
Le codage hexadécimal
Activité n°33 : Le codage hexadécimal
Le codage ASCII
Activité n°34 : Le codage ASCII
Mesurer l'information stockée
Mesurer l'information transmise
Activité n°35 : Mesure de l'information
Qu'est ce qu'un protocole ?
Qu'est ce qu'un port de communication ?
Un modèle en couche.
Activité n°36 : La communication entre les ordinateurs 1 à 3.
QUESTIONNAIRE N°3
 
SÉQUENCE N°4  Architecture des réseaux
Situation - Problématique – Comment s'organise et fonctionne un réseau
informatique ?
Présentation du logiciel de simulation Cisco Packet Tracer
Présentation de l'interface de Cisco Packet Tracer
Configuration d'un réseau minimal
Adressage IP
Vérification du fonctionnement du réseau
Le commutateur et le répétiteur
Placement du répétiteur
Placement du commutateur
Activité n°41 : Configuration et vérificiation de la simulation
Rôle du DHCP
Configuration du DHCP
Rôle du serveur Web
Configuration du serveur Web
Rôle du DNS
Configuration du DNS
Rôle d'un routeur
Configuration d'un routeur
Configuration du réseau 1
Activité n°42 : Configuration du réseau 2
L'adresse réseau
Activité n°43 : Vérification de la simulation
Activité n°44 : Connaissances réseau
DidactX

DidactX LE RÉSEAU INFORMATIQUE c'est...

 

-

1 progression pédagogique

multimédia en

4 séquences

qui explique la manière dont les ordinateurs du collège communiquent entre eux, ceux de la maison avec Internet.

Les élèves n'auront plus de secret pour les

IP, DNS, DHCP, OCTET

et autres codages

binaires

et en

hexadécimal

. Toutes ces notions sont abordées pour qu'un élève de collège comprenne le fonctionnement du réseau et puisse connecter les ordinateurs, serveurs et terminaux entre eux. Ce

didactX

est développé par des professeurs de

Technologie

dont la formation initiale a pour origine un Master des

Architectures des réseaux.

La difficulté résidait dans l'art et la manière d'apporter des compétences aux élèves si jeunes sans les décourager tout en les passionnant. Le pari est réussi, ce

Didactx

est un produit pédagogique unique dans ce domaine.

 

-

72 vidéos d'informations accompagnées de leurs textes

, de guidage dans

PACKET TRACER, WIRESHARK, HxD

 

C'est au travers l'écoute de nombreuses animations multimédia que les élèves découvrent l'histoire et l'évolution du matériel dans le domaine.

L'emploi de

packet Tracer

leur permettra de réaliser le même réseau qu'au collège avec Hub, Switch, serveur et de multiples PC dont ils régleront les

IP

, les

DNS

et autres connexions par routeur.

 

-

3 QCM

permettant de mettre l'accent sur l'essentiel à retenir

 

-

entre 4 et 6 heures de travail "élève"

par

17 activités

mises au propre dans

Libre Office

par bascule automatique.

PTAHE
MOT
MMEI
IP
MSOST
OTSCIS
DIC
Cycle 4     4 thèmes + EPI    5-4-3ème
Cycle 3   3 thèmes   6ème

MULTIMÉDIA AU COLLÈGE

PÉDAGOGIE NUMÉRIQUE

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en formation individualisée
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- Enseignement multimédia au collège - La Technologie numérique conformes au B.O. du 26/11/2015 - Directeur de collection Régis DUPUIS

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